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Règlement général

Lexique, pré-requis, standards RP, zones et sanctions du serveur.

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Règlement légal

Sur cette page

  • 1. Règlement général
  • 1.1 Lexique — Actions sanctionnables
  • 1.2 Pré-requis
  • 1.3 Standards RP
  • 1.4 Zones RP
  • 1.5 Sanctions
  • 1.6 Changement de Trame

1. Règlement général

1.1 Lexique — Actions sanctionnables

A. Infractions HRP

Parole HRP

La parole HRP (Hors RolePlay) désigne toute communication qui sort du cadre du personnage et du jeu en cours. Il s'agit d'informations, de remarques ou de réactions qui ne viennent pas du personnage, mais du joueur lui-même.

Meta Gaming

Utiliser des informations obtenues hors RP pour influencer ses actions en jeu. Cela crée un avantage injuste et casse la cohérence du jeu (Discord, stream, conversation HRP, etc.). Reconnaître quelqu'un uniquement grâce à sa voix ou agir sur une information vue en stream.

B. Exploits / Abus techniques

Get Bag

Le Get Bag désigne la cohérence entre ce que votre personnage transporte et ce qu'il porte visiblement sur lui en jeu. En d'autres termes, si votre personnage possède des objets encombrants, des armes longues, du matériel important ou une grande quantité d'équipement, cela doit être logiquement visible et transportable (sac, véhicule, équipement adapté, etc.).

Use Bug / Glitch

Exploiter volontairement un bug, un glitch de map ou une faille technique pour obtenir un avantage. Tout bug découvert doit être signalé au staff via ticket. Ceux qui exploitent au lieu de signaler seront sanctionnés.

Bunny Hop

Sauter en continu pour se déplacer plus rapidement (considéré comme irréaliste). Cela transforme le RP en un jeu arcade et nuit à l'immersion.

Lèche Murs

Désigne le fait de longer les murs, contours ou zones spécifiques de la map dans le but de chercher des failles, des passages cachés, des triggers ou des points d'interaction non visibles en RP. Il s'agit d'un comportement méta visant à exploiter les limites techniques de la map plutôt que de jouer la scène de manière logique.

C. Cohérence RP / Réactions physiques

No Pain

Ignorer la douleur ou les conséquences physiques d'une blessure. Un personnage blessé doit adapter son comportement. Une balle dans la jambe implique des difficultés à marcher, un coma implique de la faiblesse, etc. Ignorer ces réactions détruit la crédibilité RP.

No Fear

Ignorer la peur de manière réaliste face à un danger crédible (arme, supériorité numérique, hiérarchie, phobie RP, etc.).

No Mass RP

Ne pas prendre en compte la présence logique d'un grand nombre de personnes non visibles en jeu car non joueur (policiers, habitants, employés, etc.).

Car Kill

Utiliser volontairement un véhicule comme une arme pour blesser ou tuer en dehors d'une scène RP prévue.

Chicken/Snake Run

Courir en zigzag pour éviter les tirs est une mécanique arcade qui ne correspond pas à un comportement humain réaliste.

Straff / TP

Se déplacer latéralement de manière irréaliste et abusive pour esquiver des tirs, sans animation crédible.

Incohérence RP

Ne pas respecter la cohérence de son propre personnage, que ce soit par l'utilisation de tenues ou de véhicules inadaptés, ou par une attitude et des actions en contradiction avec son univers ou avec un comportement réaliste (cela englobe également les discussions trop ouvertes, que ce soit côté police ou illégal dans des lieux publics, civils ou bondés, ainsi que le fait de se changer devant tout le monde).

D. Abus de jeu RP

Free Kill

Tuer un joueur sans raison RP valable. Chaque action violente doit être justifiée par une histoire, un contexte ou une tension RP.

Free Loot

Voler un joueur sans justification RP, notamment lorsqu'il est au sol. Les vols doivent toujours découler d'une situation jouée et expliquée en RP (vouloir ce que possède l'autre n'est pas une raison suffisante).

Save Weapon

Lorsque des joueurs affiliés ou non à la victime essaient de récupérer des armes avant l'intervention de la police pour éviter la saisie et contourner la conséquence RP.

Win RP

Chercher à gagner une scène à tout prix, au détriment de la logique et du fair-play.

Force RP

Forcer un joueur à effectuer une action irréaliste, non désirée ou l'empêcher d'avoir le moindre choix RP.

Retour Scène

Revenir volontairement sur une scène déjà jouée dans le but d'obtenir un avantage.

Déco Scène

Se déconnecter volontairement en pleine scène (en cas de crash ou problème technique, le staff doit être prévenu immédiatement).

Cop/Gang/Service Bait

Provoquer la police, un service téléphonique légal ou un gang uniquement pour attirer une réaction, une prise d'otage ou une fusillade. Les interactions doivent toujours découler d'un motif RP crédible.

Camp QG

Rester à proximité de la base ennemie (villa de groupe / quartier) afin d'attendre le moindre mouvement pour leur tomber dessus.

Power Gaming

Réaliser des actions impossibles dans la vie réelle.

Raccourci RP

Identifier instantanément une personne ou un élément sans preuve RP concrète, logique et justifiable en jeu (exemple : la voix, l'accent ou la couleur revendiquée, etc. n'est pas suffisante).

Revenge RP

Tuer ou attaquer un joueur uniquement pour se venger d'un événement passé, sans construction RP.

1.2 Pré-requis

Nom et Prénom RP

Chaque joueur doit obligatoirement afficher son activité entre crochets, suivie du prénom et du nom complet de son personnage RP. Cet affichage doit être visible sur CFX (FiveM). Pour les groupes illégaux, un diminutif de 4 lettres maximum représentant le groupe doit être ajouté (tous les membres devront avoir le même).

Exemples corrects :

  • Pour une personne civile : [CIVIL] Alex Martin
  • Pour une personne légale : [SASP], [SAMS], [Gouv] ou [DOJ] Alex Martin
  • Pour une personne indépendante : [Indé] Alex Martin
  • Pour une personne illégale : [CAYO] Alex Martin (pour le cartel de Cayo par exemple, à adapter pour votre groupe)

Interdictions :

  • Ajouter un pseudo, surnom ou chiffre ([CIVIL] Alex_94)
  • Utiliser des tags hors RP ([SASP] KillerX)
  • Format incomplet ([CIVIL] Alex)

Des rappels seront effectués en cas de non-conformité. Après plusieurs rappels, la personne pourra être kick, voire sanctionnée.

En cas de wipe, de changement d'identité ou si vous videz votre cache CFX, vous devez mettre à jour votre pseudo FiveM afin qu'il corresponde à votre nouvelle identité RP. Tout oubli devra être corrigé immédiatement après rappel.

Expérience RP

Le serveur est ouvert aux joueurs de tous niveaux, des débutants aux plus expérimentés. Les joueurs plus anciens se doivent de faire preuve de pédagogie, patience et bienveillance envers les nouveaux arrivants.

La sanction ne doit jamais être la première réponse face à une erreur RP. Avant toute chose, il faut expliquer, guider et accompagner. L'objectif est de permettre à chacun de progresser et d'améliorer son immersion, afin de construire ensemble un RP cohérent, respectueux et qualitatif.

Gestion du Coma

Lorsqu'un joueur tombe dans le coma, il doit impérativement décrire ses blessures en RP à l'aide de la commande /me, afin d'aider et de guider le SAMS dans leur prise en charge ainsi que le SASP dans le cadre d'une éventuelle enquête. Ces informations doivent être données sans triche ni mensonge.

Le réalisme doit également être respecté à la sortie du coma : un personnage blessé ne peut pas reprendre immédiatement son activité comme si rien ne s'était passé. Les conséquences physiques et psychologiques doivent être jouées de manière cohérente.

Exemple : une balle dans la jambe doit entraîner une incapacité à courir normalement.

Après un coma, le personnage perd ses souvenirs liés à la scène, environ 15 minutes en fonction de la raison du coma.

Rédaction des dossiers

Tout dossier ou demande généré par une intelligence artificielle sera automatiquement refusé. Les dossiers doivent être rédigés manuellement par les joueurs, afin de garantir leur authenticité, leur cohérence RP et l'implication réelle du porteur de projet. Nous valoriserons toujours un dossier imparfait mais sincère, reflétant la vision, l'ambition et l'investissement d'un joueur, plutôt qu'un document parfaitement rédigé mais vide d'âme et sans véritable implication personnelle.

Avant toute création ou dépôt de dossier, nous demandons aux joueurs d'avoir une réelle connaissance du serveur, d'y jouer activement et de s'y investir. Un dossier ne doit pas être la première étape de votre expérience, mais l'aboutissement d'une immersion et d'une compréhension de l'univers proposé.

Cette exigence vise à éviter un travail supplémentaire au staff sur des projets qui n'aboutiraient pas, par manque d'intégration ou d'attachement au serveur. Un projet solide commence par une présence et une implication réelles en jeu.

1.3 Standards RP

Privilégier le dialogue

Les armes doivent être le dernier recours. Le serveur met l'accent sur la richesse des interactions verbales et narratives. Les conflits doivent d'abord passer par la discussion, les menaces, les négociations. Tirer directement sans échange RP est interdit (sauf cas extrême de légitime défense immédiate).

Limitation inventaire

  • Munitions : chaque joueur est limité à 2 chargeurs par arme, en plus de celui chargé dans l'arme.
  • Armes : chaque joueur est limité à une arme de poing et une arme d'épaule.
  • Gilet pare-balles : en plus de celui équipé, vous êtes limité à un second dans votre inventaire.

Cela empêche les scènes de se transformer en guerres illimitées et maintient le réalisme.

Interdictions RP

Le roleplay à caractère sexuel est strictement interdit sur l'ensemble du serveur, sous quelque forme que ce soit (écrite, orale, explicite ou implicite).

Personnages mineurs — il est formellement interdit d'incarner un enfant ou un adolescent. Tout personnage joué doit être majeur (en Californie, la majorité civile, sexuelle, le droit de vote et le permis sont à 18 ans ; l'alcool et l'accès au bar sont à 21 ans).

Revente IG — il est interdit de vendre des véhicules boutique contre de l'argent ou des véhicules en jeu.

Déconnexion et fuite — interrompre volontairement une scène ou la fuir sans raison cohérente est considéré comme un refus de scène. Si un joueur ne peut pas continuer une scène (exemple : obligation IRL), il doit prévenir un joueur présent dans la scène (EMS, police, autre protagoniste RP, etc.) pour permettre une adaptation cohérente de la situation. La scène ne doit jamais être abandonnée sans justification. Il est également obligatoire de prévenir le staff afin d'éviter toute sanction éventuelle et de clarifier la situation.

Insultes — il est strictement interdit d'insulter un joueur en dehors du cadre RP. Le RP est un jeu de rôle : les conflits doivent rester uniquement entre personnages et ne doivent pas affecter les joueurs réels derrière l'écran. Même si une scène est tendue ou frustrante, aucune insulte personnelle n'est tolérée. Le respect entre individus est une valeur fondamentale du serveur. Si un problème survient, il doit être réglé via un ticket staff et non par des insultes. Les insultes RP sont tolérées dans la limite du raisonnable, même des insultes peuvent être maîtrisées.

Modification Paramètres — changer ses paramètres graphiques pour obtenir un avantage (luminosité extrême, désactivation des ombres, etc.) est interdit. Chaque joueur doit garder des réglages équilibrés qui respectent les conditions normales de jeu.

Logiciels malveillants / Packs graphiques — l'utilisation de logiciels donnant un avantage entraîne un bannissement définitif (cheat, wallhack, suppression de nuit, suppression de fumée, recul inexistant, etc.). Seuls les packs purement esthétiques, qui n'apportent aucun avantage en combat ou en vision, sont autorisés.

Style de marche — la démarche Bigfoot est interdite pour des raisons de fair-play et de cohérence.

1.4 Zones RP

Zones safes

Les hôpitaux, commissariats et leurs alentours immédiats ainsi que les espaces de chasse sont des zones protégées. Aucune agression, attaque ou scène de violence ne peut s'y dérouler. Ces zones permettent aux joueurs de souffler et garantissent la continuité des services publics RP (SAMS, SASP, etc.).

Zones à risque

Les entreprises, parkings et zones à forte affluence sont considérées comme des zones à risque. Ces lieux impliquent de nombreux témoins, des caméras de surveillance, un potentiel dispositif de sécurité. La violence peut y être utilisée si elle est justifiée en RP, mais elle entraînera nécessairement des conséquences adaptées au contexte (enquête, témoins, identification, etc.).

Zones interdites

Certaines zones ne doivent jamais être utilisées pour des scènes RP : Fort Zancudo (base militaire), les porte-avions et le camp d'entraînement du SASP. Ces lieux sont bloqués afin de préserver la cohérence RP, car ils sont considérés comme inaccessibles aux civils et aux groupes criminels.

Rappel

Toute action peut être envisagée si un dossier est présenté et validé par le staff. Les restrictions liées aux différentes zones s'appliquent dans le cadre d'un RP habituel. Cependant, dans le cadre d'un projet structuré et argumenté, tant que celui-ci est cohérent, bien amené et validé en amont, certaines exceptions peuvent être accordées. Rien n'est impossible en RP, à condition que cela soit réfléchi, encadré et validé.

1.5 Sanctions

Joueurs récemment whitelistés

Tout joueur nouvellement whitelisté qui commet un acte grave et reçoit un warn dans les 48 heures suivant sa WL sera banni définitivement du serveur. La whitelist est un engagement, et non une période de tolérance.

Tout groupe nouvellement sur le plateau qui reçoit un warn groupe dans la semaine qui suit leur officialisation se verra disband et wipe.

Joueurs parrainés

Un lead de projet illégal peut, s'il le souhaite, parrainer ses membres. Cependant, deux règles s'appliquent :

  • La personne qui parraine un joueur s'expose à des sanctions si la personne parrainée ne respecte pas le règlement.
  • La personne parrainée obtient le statut de Citoyen PA. En cas de warn, elle perdra automatiquement ce statut ainsi que sa WL. Elle devra alors repasser sa whitelist de manière classique afin de récupérer un rôle citoyen standard.

Échelle des sanctions

Les sanctions sont appliquées comme suit :

  • Prévention : Avertissement Oral (AO)
  • 1re sanction : Avertissement Confirmé (Warn 1)
  • 2e sanction : Bannissement 3 jours (Warn 2)
  • 3e sanction : Bannissement 7 jours (Warn 3)
  • 4e sanction : Bannissement définitif (Warn 4)

Un bannissement de 7 jours représente une dernière chance avant une exclusion définitive. Il permet au joueur de prendre du recul, tant sur le plan comportemental que sur son approche du RP.

Toutefois, le staff se réserve le droit d'appliquer directement une sanction plus lourde, sans passer par chaque étape intermédiaire, en fonction de la gravité des faits, du nombre de règles enfreintes lors d'une même scène, ou du caractère répété des infractions. Chaque situation est étudiée au cas par cas.

Toute insulte, propos ou comportement à caractère discriminatoire entraînera un bannissement immédiat et définitif du serveur. Il est interdit de DM les staff sans leur accord préalable et déconseillé de DM des joueurs — ce qui se passe IG doit rester IG.

1.6 Changement de Trame

Switch de camp

Le changement de camp (légal / illégal) est autorisé uniquement dans le respect de la cohérence RP.

  • Un changement ne peut pas être motivé uniquement par des raisons HRP.
  • Toute transition doit faire l'objet d'une demande staff obligatoire via présentation de dossier.
  • Une période minimale de 2 semaines en RP civil sera imposée après validation du changement.

Après la période civile, votre personnage sera considéré comme ayant tourné la page sur son ancienne vie. L'utilisation d'informations importantes liées à votre ancien camp pourra être considérée comme du manque de fair-play.

Changement de projet

Un joueur se retrouvant sans groupe illégal peut conserver son personnage en indépendant ou retourner à une vie civile (sauf en cas de disband forcé par sanction staff).

Pour rejoindre un nouveau groupe :

  • une demande staff avec dossier RP sera obligatoire ;
  • le parcours et les motivations du personnage devront être cohérents et crédibles ;
  • une période minimale de 2 semaines en RP indé sera imposée avant validation du changement ;
  • le staff restera seul décisionnaire quant à la validité de la demande.

Un personnage n'ayant jamais montré d'intérêt RP pour une cause ou un groupe ne pourra pas changer de projet sans développement RP concret sur la durée. Les changements de groupe resteront limités. Réfléchissez donc bien avant de vous engager dans un projet RP.